相對無言

永恆價值 1.5 | Meaningful 10.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

「有意義」的相反是「無聊」或者「無謂」。「聊」和「謂」都是指「說話」。「無聊」的意思是,沒有可以說下去的話題。例如,當我們說一段戀愛關係「沒有意義」時,其實就即是指,那段感情已經去到一個「相對無言」的階段,沒有下一步,不能再發展下去,所以沒有未來。

同樣,「無聊」都有很多「同義詞」或者「近義詞」。

沒有意義

~ 沒有下一步

~ 無聊

~ 無謂

~ 話題不能說下去

~ 有限旅程

~ 空虛

~ 封閉的因果網絡

~ 沒有發展空間

~ 無用

~ 浪費時間

例如,我們會奉勸年青人,不要沉迷電腦遊戲。電腦遊戲只適宜作間中的娛樂,不宜太認真,因為,電腦遊戲的「因果網絡」是封閉的,不能發展。意思是,無論你在遊戲之中,累積了多少虛擬經驗值,認識了多少虛擬朋友,賺取了多少虛擬金錢,「打爆機」(完成整個遊戲)之後,全部成就都會化為烏有。簡言之,浪費時間也。

除非,你玩的那個遊戲的設計上乘,會教懂你一些全新的重要做人道理。那樣,即使遊戲結束,那個道理還會長久心中;在現實世界中,一生受用。

換句話說,那個遊戲的「因果網絡」,並不完全封閉,因為它透過那個「做人道理」,連接現實生活中的「因果網絡」,從而繼續有所發展,沒有完全浪費時間。

而要把「遊戲成果」,移植到「現實因果網絡」,除了「滲透道理 潛移默化」外,還有其他可能性,例如:

1. 遊戲有教育意義,可以教懂玩家,現實世界有用的知識或技能,例如英文;

2. 遊戲的佈局優良,給予玩家腦部適量的運動,提升了玩家的思考反應速度; 

3. 遊戲極富創意和娛樂性,玩家的神經得以鬆弛;從而,在停止遊戲、回到現實後,工作效率得以恢復。

— Me@2013.06.07

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