相對無言

永恆價值 1.5 | Meaningful 10.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

「有意義」的相反是「無聊」或者「無謂」。「聊」和「謂」都是指「說話」。「無聊」的意思是,沒有可以說下去的話題。例如,當我們說一段戀愛關係「沒有意義」時,其實就即是指,那段感情已經去到一個「相對無言」的階段,沒有下一步,不能再發展下去,所以沒有未來。

同樣,「無聊」都有很多「同義詞」或者「近義詞」。

沒有意義

~ 沒有下一步

~ 無聊

~ 無謂

~ 話題不能說下去

~ 有限旅程

~ 空虛

~ 封閉的因果網絡

~ 沒有發展空間

~ 無用

~ 浪費時間

例如,我們會奉勸年青人,不要沉迷電腦遊戲。電腦遊戲只適宜作間中的娛樂,不宜太認真,因為,電腦遊戲的「因果網絡」是封閉的,不能發展。意思是,無論你在遊戲之中,累積了多少虛擬經驗值,認識了多少虛擬朋友,賺取了多少虛擬金錢,「打爆機」(完成整個遊戲)之後,全部成就都會化為烏有。簡言之,浪費時間也。

除非,你玩的那個遊戲的設計上乘,會教懂你一些全新的重要做人道理。那樣,即使遊戲結束,那個道理還會長久心中;在現實世界中,一生受用。

換句話說,那個遊戲的「因果網絡」,並不完全封閉,因為它透過那個「做人道理」,連接現實生活中的「因果網絡」,從而繼續有所發展,沒有完全浪費時間。

而要把「遊戲成果」,移植到「現實因果網絡」,除了「滲透道理 潛移默化」外,還有其他可能性,例如:

1. 遊戲有教育意義,可以教懂玩家,現實世界有用的知識或技能,例如英文;

2. 遊戲的佈局優良,給予玩家腦部適量的運動,提升了玩家的思考反應速度; 

3. 遊戲極富創意和娛樂性,玩家的神經得以鬆弛;從而,在停止遊戲、回到現實後,工作效率得以恢復。

— Me@2013.06.07

2013.06.07 Friday (c) All rights reserved by ACHK

永恆價值 1.4

Meaningful 10

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

換句話說,即是你選擇的興趣,要對你來說有意義。

留意,「意義」即是「下一步」;「有意義」即是「不斷地有下一步」,簡稱「可持續發展」。例如,「人生的意義」,即是「人生的下一步」。當我們追問「人生的意義」時,其實就即是追問,人生有沒有下一步?或者,人生的下一步是什麼?

另外,「意義」還有很多「同義詞」或者「近義詞」。

有意義

~ (不斷地)有下一步

~ 可持續發展

~ 有前景

~ 有前途

~ 有未來

~ 有出路

~ 有用處

~ 有用途

~ 有價值 

~ 有成果

~ 有成績

~ 成功

~ 可累積

~ 可以繼續存在

~ 實在

~ 充實

Neverending story 

~ 永恆價值

~ 無限旅程

— Me@2013.06.05

2013.06.05 Wednesday (c) All rights reserved by ACHK

永恆價值 1.3

生疏荒廢 2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

你既然十分難得地,定期可以享有一些,近乎毫無雜質的假期,你就應該視自己為「工作幸運兒」。你就應該更加善用工餘時間,來創造自我,發展自己的「第二生命」。那樣,你「生活苦無進展」的困境,自會立刻消失。例如,你可以拍拖(談戀愛)、學習音樂、編寫程式 或者 研習物理。 

留意,你的「第二工作」,一定要有「永恆價值」,你才可能得到,真正的長久快樂,例如:

1. 你拍拖的話,就要和一個有機會,將來同你結婚的人拍。

2. 你學習音樂的話,就要有一個,發表自己曲詞作品的企圖。

3. 你編寫程式的話,就要編寫一些,其他人都有可能會用到的程式。那樣,將來你就有機會,透過售賣程式,來賺取外快。

4. 你研習物理的話,就要有出版意識;長遠而言,你要出版一些『學術論文』或『教學材料』。

每個人腦中的潛意識,都有一個「機會成本評價系統」,會自動刪除「沒有用」的才能,以節省記憶和時間資源。「沒有用」既可以指「本身沒有用」,又可以指「本身有用 但不拿出來用」。對於「機會成本評價系統」而言,兩者沒有分別。

亦即是話,如果你讀書學習的東西,對你來說,沒有一點點直接或者間接的用途,那些東西就自然會慢慢生疏荒廢,或者迅速失憶忘記。

即使那份「第二工作」,「只是」你的「興趣」,如果不會造成 real consequence(長遠後果),你就不會有心機,亦不會提起勁,去不斷發展它,因為,你每次學了一點新東西,或者完成了一項小作品時,你的潛意識都會不停追問:

So what?

咁又點呢?

那又怎樣?

— Me@2013.06.03

2013.06.03 Monday (c) All rights reserved by ACHK

永恆價值 1.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:但是,我又過得十分不開心。試想想,每星期有五天是工作天,而每一工作天的大部分時間,我都是存在於,工作的環境之中。再加上,我還有幾十年才退休。我十分不希望,我人生的大部分,就那樣荒唐地度過。)

那你就應該更加,善用你的工餘時間。

你這份工作有一個關鍵優點,就是你的所謂「假期」,名副其實。一來,你每天朝九晚五的工作後,就可以暫時停止公司的煩惱。二來,你在每個星期六和星期日,亦可以確實放下工作的事情。

據我所知,大部分工作,並沒有這個關鍵優點。在那些所謂「假期」中,要麼還有很多功課,要在家中完成;要麼還有很多盤算,要在心中纏擾。

如果我以前的那一份工作,不是那樣,我大概不會辭職。如果我以前的那一份工作,留有餘地,會透過給予真正的假期,讓我保留一點私人時空,我可能願意,一生也留在那裡。

你既然十分難得地,定期可以享有一些,近乎毫無雜質的假期,你就應該視自己為「工作幸運兒」。你就應該更加,善用你的工餘時間,來創造自我,發展自己的「第二生命」。那樣,你「生活苦無進展」的困境,自會立刻消失。

— Me@2013.06.01

2013.06.01 Saturday (c) All rights reserved by ACHK

永恆價值 1.1

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:我現在的那份工作,內容沒有什麼意義;好像在不斷大規模地,浪費著自己的生命似的。但是,在我現在的心目中,又暫時想像不到,其他有什麼工作是有意義的,而又值得我去追求。)

那樣,兩害取其輕之下,為了保障你的經濟生命安全,你就應該保留現在的那份工作,毋須想太多。

(安:但是,我又過得十分不開心。試想想,每星期有五天是工作天,而每一工作天的大部分時間,我存在於工作的環境之中。再加上我還有幾十年才退休。我十分不希望,我大部分的人生,就那樣荒唐地度過。)

— Me@2013.05.28

2013.05.29 Wednesday (c) All rights reserved by ACHK

Prayer 2.2

Spinoza

Wikipedia:
在倫理學上,斯賓諾莎認為,一個人只要受制於外在的影響,他就是處於奴役狀態,而只要和上帝達成一致,人們就不再受制於這種影響,而能獲得相對的自由,也因此擺脫恐懼。

斯賓諾莎還主張無知是一切罪惡的根源。

Wikipedia:
斯賓諾莎還認為上帝是每件事的「內在因」,上帝通過自然法則來主宰世界,所以物質世界中發生的每一件事都有其必然性;世界上只有上帝是擁有完全自由的,而人雖可以試圖去除外在的束縛,卻永遠無法獲得自由意志。如果我們能夠將事情看作是必然的,那麼我們就愈容易與上帝合為一體。因此,斯賓諾莎提出我們應該「在永恆的相下」(sub specie aeternitatis)看事情。

Russell’s History of Western Philosophy, on Spinoza:
Only ignorance makes us think that we can alter the future;
what will be will be,
and the future is as unalterably fixed as the past.

2007.07.05 CHK2

2013.05.27 Monday (c) All rights reserved by ACHK

Dear Esther, 3

Process, not a state, 10

An event is a change of state.

— Me@2011.01.01

Dying is not just a change of state from one to another.

In order words, dying is not a single event, but a lifelong process.

In a sense, your whole life is already a near-death experience. 

— Me@2010.12.31

— Me@2013.04.22

2013.04.22 Monday (c) All rights reserved by ACHK

The Great Server Farm

It’s probably more appropriate to call it, as techie Ryan Singel quickly did, the Google Death Manager. The Death Manager lets you tell Google what to do with the data from all of your Google accounts, including most intimately, your Gmail messages, if your account goes inactive, presumably because you have gone to the great server farm in the sky. You can have the data simply deleted after a set period of inactivity or you can, will-style, hand it over to trusted contacts.

— Will You Use Google’s Death Manager To Let Loved Ones Read Your Email When You Die?

— Kashmir Hill, Forbes Staff

2013.04.14 Sunday ACHK

Work

Work is love made visible. And if you cannot work with love, but only with distaste, it is better that you should leave your work and sit at the gate of the temple and take alms of those who work with joy.

— Kahlil Gibran

Only the first sentence makes sense. Work should be love expressed.

— Me@2013-04-11 01:47:51 PM

2013.04.11 Thursday (c) All rights reserved by ACHK

The Metagame

I’ve been bored at work for many reasons at many different times, but three things stand out as real killers:

1. working on the same project with the same people for years and years,
  

These are the symptoms of a problem, not the cause, and I think most jobs will have elements of them. But surprisingly it turns out that – for programmers at least – boredom is a choice. Recently, I chose not to be bored. I chose to think one abstraction level higher. I chose to play the metagame.

— Work Is Fascinating: The Metagame

— Mark O’Connor

2013.03.28 Thursday ACHK

Posthaven

Live forever! 2

In the long term, we’re still focused on becoming the place for people to post forever — a stable platform that will operate without worries of the site, team, or mission disappearing. We’re exploring options around becoming a non-profit entity to support the goal of data preservation, which is very different from other sites which are as a rule for-profit entities. With the death of Google Reader, we think that it’s increasingly clear that certain types of social software need to be outside the auspices of entities pursuing pure profit motive at the expense of its users.

— Garry Tan

2013.03.26 Tuesday ACHK