三次元時間

Looper, 2.2 | 二次元時間 2.4 | Dimension 1.3.4 | Two dimensional time 2.4 | 孖生宇宙 2.4

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

而《Looper》作者自己的時間線,則可以視為《Looper》故事本身的「第三個時間次元」。一般而言,由構思故事到完成劇本,通常也不會一筆過,而會反覆修改。換而言之,那是一個演變的過程:

《Looper》故事版本一 –>(影響)《Looper》故事版本二 –>(影響)《Looper》故事版本三 –> … …

製在《Looper》這部電影時,作者很多時會和製作人員討論劇情。指清故事中的事件時,作者就需要講明,他所討論的那個事件,發生在「哪一個版本」中的「哪一個平行宇宙」中的「哪一點時間」,例如:

(故事版本二,宇宙三,2017 年 5 月 10 日)

亦即是話,作者需要有三個時間坐標數字,才可以「設置」,或者「定位」一個事件。

— Me@2013.01.18

2013.01.18 Friday (c) All rights reserved by ACHK

Looper, 2

二次元時間 2.3 | Dimension 1.3.3 | Two dimensional time 2.3 | 孖生宇宙 2.3

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

所以,我剛才視「多重宇宙標籤」為「第二個時間」次元,是建基於「平行宇宙機」的假設。那個科幻故事的主角,發明了「平行宇宙機」,令到自己可以,由原本的宇宙(甲),走到另一個宇宙(乙)行事。那樣,「宇宙甲」的歷史,就可以透過主角,影響到「宇宙乙」的演化,反之亦然。

其中一個有「二次元時間」的科幻小說是,電影《時凶獵殺》(Looper)。故事中只有「時光機」,而沒有「平行宇宙機」,所以,不同「時間線」之間的演化,只能是單向。意思是,「宇宙一」(時間線一)會影響「宇宙二」;「宇宙二」會影響「宇宙三」;如此類推。但是,「宇宙二」不會影響「宇宙一」。

單向的「平行宇宙」演化,比較接近平時意思下的「時間次元」,因為「時間次元」,應該是單向的 —— 由「過去」到「將來」,而不會由「將來」到「過去」。在這個例子中,「宇宙一」就是「宇宙二」的「過去」。而「宇宙三」,就是「宇宙二」的「將來」。

「平行宇宙」中的每一個,內部都會有自己事件演化的「因果鏈」,簡稱「歷史」。所以,每一個宇宙,即為一條「時間線」。那就是「第一個時間次元」。而「平行宇宙」間的演化,即為「第二個時間次元」:

「宇宙一」 –> (影響)「宇宙二」–> (影響)「宇宙三」–> … …

— Me@2013.01.15

2013.01.15 Tuesday (c) All rights reserved by ACHK

二次元時間 2.2

Dimension 1.3.2 | Two dimensional time 2.2 | 孖生宇宙 2.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

你可以想像,隨著主角多次的「時間旅行」,改變歷史的次數越多,「平行宇宙」的數目亦會越大。假設,主角除了擁有「時光機」,可以「時間旅行」外,他在後來還發明了「平行宇宙機」,令到自己可以,穿梭遊走於各個「平行宇宙」之間。那樣,我們就可以說,「平行宇宙機」連繫了眾多「平行宇宙」。原本的「平行宇宙」,不再完全「平行」。

那樣,要指清一件事件時,除了要指出它發生的時間 —— 例如「2013 年 1 月 14 日 5 時 20 分」—— 外,還要講清楚,它發生在哪一個宇宙的「2013 年 1 月 14 日 5 時 20 分」。原本的時間標籤,是「第一個時間次元」。多重宇宙的標籤,則可以視為「第二個時間次元」。

(安:我覺得有點奇怪。我覺得「多重宇宙的標籤」,既不可以叫做「空間次元」,因為那個標籤或者數字,並不是用來描述「同一個宇宙」中的空間位置;亦不可以叫做「時間次元」,因為「時間」有「因果鏈」的意思。「多重宇宙」是「平行宇宙」,互不相干,沒有「因果關係」可言。)

所以,我剛才視「多重宇宙標籤」為「第二個時間」次元,是建基於「平行宇宙機」的假設。那個科幻故事的主角,發明了「平行宇宙機」,令到自己可以,由原本的宇宙(甲),走到另一個宇宙(乙)行事。那樣,「宇宙甲」的歷史,就可以透過主角,影響到「宇宙乙」的演化,反之亦然。

(安:依你這個講法,除了在科幻小說外,日常現實生活中 —— 如果用比喻 —— 都會有「二次元時間」的現象。)

什麼意思?

— Me@2013.01.14

2013.01.14 Monday (c) All rights reserved by ACHK

二次元時間 2.1

Dimension 1.3.1 | Two dimensional time 2.1 | 孖生宇宙 2.1

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:我有一點不明白。你說「dimension」(次元)有兩種,可以是「spatial dimension」(空間次元),或者「temporal dimension」(時間次元)。宇宙的次元數目是「三加一」,即是「『三次元空間』加『一次元時間』」。

假設有一個科幻故事,描述一個有「二次元時間」的虛構宇宙。那樣,「二次元時間」是什麼意思?)

其實,「四次元空間」同樣難想像。不過,我們容後再談。我們先討論,何謂「二次元時間」。

一個宇宙,有一個「時間次元」,即是有一條「時間線」。「時間線」又可以稱為「因果鏈」。

如果一個科幻故事,容許「時間旅行」,而又不想引起矛盾,就唯有容許多個「平行宇宙」的存在。例如,二十歲的主角,回到十年之前,殺害十歲時的自己。但是,十歲時的主角既然之死,二十歲的主角又怎會存在呢?

「解決」之道是,宣稱在「二十歲的主角」殺害「十歲自己」時,宇宙歷史的發展被改變了,形成一分為二的「歷史分支」。或者說,宇宙的「時間線」,由一條分裂成兩條。

而科幻故事的通常用語是,在「二十歲的主角」殺害「十歲自己」時,宇宙由「一個」,分支成「兩個平行宇宙」。在一個宇宙中,主角活到起碼二十歲;而在另一個宇宙中,主角在十歲已遭人殺害。「平行」的意思是,再互不相干。亦即是話,「二十歲的主角」進入了另一個平行宇宙,再不能回到自己原本的世界。

你可以想像,隨著主角多次的「時間旅行」,改變歷史的次數越多,「平行宇宙」的數目亦會越大。假設,主角除了擁有「時光機」,可以「時間旅行」外,他在後來還發明了「平行宇宙機」,令到自己可以,穿梭遊走於各個「平行宇宙」之間。那樣,我們就可以說,「平行宇宙機」連繫了眾多「平行宇宙」。原本的「平行宇宙」,不再完全「平行」。

— Me@2013.01.12

2013.01.12 Saturday (c) All rights reserved by ACHK

比喻

Dimension 1.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

該片的另一個問題是,它只用了一些比喻作為 argument(論據)。

「比喻」的作用,在於輔助理解,加深記憶。但是,「比喻」本身,並不可以作為論據。所以,我們要清楚知道,「以比喻來輔助解釋」和「以比喻本身作為解釋」的分別。前者合理,後者荒謬。

當一個所謂的「科學作品」,只提供一些比喻,而背後卻沒有提供,實質的內容和具體的論據時,那就只可算是「偽科學」和「偽作品」。

— Me@2013.01.09

2013.01.09 Wednesday (c) All rights reserved by ACHK

Dimension 1.1

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:你上次電郵了一段有關「dimension(次元)」的短片給我,內容講述何謂「第四個次元」或以上。但是,你在電郵中又提及,那段短片的講法不盡正確,有所遺漏。它錯在哪裡呢?)

「量數」(counting number)不同於「序數」(ordering number)。以下請留意,「一個」(one)和「第一」(first)的分別;「二個」(two)和「第二」(second)的分別;如此類推。

「點」是零次元;「線」是一次元;「面」是二次元;「立體」是三次元。「時間」,在物理的「相對論」中,可以看成「第四個次元」。「三次元空間」加「一次元時間」,形成我們宇宙的「四次元時空」。

該段影片的錯處是,它假設了,「第四個次元」一定是「時間次元」。它彷彿不知道,在理論上,「第四個次元」可能都是「空間次元」。所以,那段影片有「以偏概全」之嫌。

雖然,根據現時的實驗結果,宇宙的次元數目,的確是「三加一」,即是「『三次元空間』加『一次元時間』」;但是,該段短片的主題是,理論上,「更高次元」的「樣子」是怎麼樣。所以,它完全沒有提及,「第四個次元」是「空間次元」的那個情況,並不是因為作者刻意的剪接。

— Me@2013.01.05

2013.01.06 Sunday (c) All rights reserved by ACHK

教學無用 2.3

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

你覺得這個定義,還有沒有漏洞?

(安:暫時未發現到有。你的意思是,如果是物理科,就應該給有興趣讀物理的人,來評價他們物理教員的教學質素。)

無錯。又或者,在一個學期完結時,看看那些「愛智人士」,成績進步的多寡。甚至乎,用所謂的「快樂指數」都可以,因為聽課時,要「明白」才會「快樂」。「明白」會帶來舒服的感覺,而「不明白」則會帶來不安的情緒。

當然,「明白的感覺」不等於「明白」。有時,「明白的感覺」是來自「誤解」。但是,如果有「明白感覺」的,不只是一個人,而是一大班有心聽課讀書的人,那「感覺」就有一定的客觀性,不可能完全是「幻覺」。那「感覺」在很大程度上,是來自真正的「理解」。那樣,「教學質素」就可算是合格。

— Me@2013.01.02

2013.01.03 Thursday (c) All rights reserved by ACHK

教學無用 2.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

現在的問題則是,那我們如何可以,客觀評價「教學才能」呢?

這個問題十分微妙,因為不易回答。我並不是立刻想到答案。

(安:暫時我也想不到。)

我們可以分析一下,當我們說某一個人「懂教書」或「教得好」時,究竟是什麼意思?

因為這個問題相當複雜,為了簡化,我現在只研究,「學術知識傳授」的那一種「教學」。至於「訓導」方面,雖然重要,但是暫時不予考慮。

我們可以試一試這樣定義:

如果大部分有「intellectual 傾向」的人,都能明白一位教員的教學,那位教員,就為之「好老師」。「有 intellectual 傾向的人」,可簡稱為「愛智人士」,或者「有心人士」。

這只是定義的第一重,還未足夠,因為那尚未釐清,「愛智人士」的意思。而「愛智人士」,則可定義為,在(例如)物理課中,有興趣學習物理的人。天份尚算次要。重點是要有心學。

你覺得這個定義,還有沒有漏洞?

(安:暫時未發現到有。你的意思是,如果是物理科,就應該給有興趣讀物理的人,來評價他們物理教員的教學質素。)

無錯。又或者,在一個學期完結時,看看那些「愛智人士」,成績進步的多寡。

整個定義的重點,在於「自由選擇」。

由高中開始,年青人的心智就足夠成熟,來判斷眾多教員之中,哪些是不學無術的騙子,哪些是真才實學的老師。另一方面,他們亦會有能力,知道自己最喜歡的,是哪些科目。所以,家長和學校,應該給予他們,「選擇教員」和「選擇科目」的自由。

如果一個教育系統,不肯給予高中生這兩樣「自決前途」的基本人權,這個系統就會問題百出,死結叢生。

(安:依你這樣說,教高中課程的補習社,都是理想的學校,因為在那裡,學生可以選擇,哪一位教員,教哪一科的課程。)

理論上是,實際上不是。主要的問題有兩個。

第一,有部分補習社的宣傳手法,嘩眾取寵,宣稱只要有秘密的考試技巧,就可以有好成績。考試技巧固然是必需品,但是,如果沒有確實的學問在背後支持,就有如流沙上的建築物。學生縱使有再多的考試技巧,都會得物無所用。

結果,那部分的補習社所吸引到的,通常也不會是「愛智人士」,而是「反智人士」。那樣,教學的「好壞」,並沒有多大的意義,因為「反智人士」的心,不在學術。他們不想讀書,但又想拿好成績。那就有如,不想吃飯,但又想飽足。 

第二,補習學生所交的學費,通常也是父母所予,而不是自己賺回來的血汗錢。那導致有不少學生,也不懂珍惜,不會小心選擇老師。

如果那些學費,不是來自家長的額外付款,而是來自學生自己的零用錢扣減的話,補習就可以化成,一個較為理想的教育制度。

— Me@2012.12.30

2012.12.30 Sunday (c) All rights reserved by ACHK

教學無用 2.1

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

「客觀評價一個人的教學才能」這個講法,有自相矛盾之嫌,因為「教學才能」,並不能「客觀評價」。「教學才能」只可以在某些人工標準下,予以評定。例如,如果你在補習社教書,你的學生人數多少,就會疑似反映,你教學才能的高低。但是,那又不完全是,我們原初想考慮的東西,因為學生的人數多,又不一定代表教學才能高。

最理想的情況是,你的學生人數多,正正是因為你真才實學,教學精闢獨到。但是,更大的可能是,有其他的原因。

準確一點的評估是,除了學生總人數外,還再考慮他們之中,有多少人真正明白講課內容。但是,那又好像無從統計。即使直接問一位學生「你明不明白」,也未必有用,因為,有很多時候,那位學生連自己「明不明白」,也不清楚。

再準確一點的評估是,除了學生總人數,和他們明不明白外,還再考慮他們的考試結果。但是,他們的成績好,又不代表你的教學佳。可能,正正是因為你的教學奇差,激發了一半人的自學才能,發奮圖強。而沒有自學能力的另一半人,則深知不妙,立刻去找補習老師。

但是,「教學才能」又未至於,沒有高低可言。我們明明可以感受到,有些教員是騙子,有些教員是大師。所以,我剛剛所講「『教學才能』,並不能『客觀評價』」,並不盡正確。實情是,「教學才能」,並不容易「客觀評價」。現在的問題則是,那我們如何可以,客觀評價「教學才能」呢?

這個問題十分微妙,因為不易回答。我並不是立刻想到答案。

— Me@2012.12.27

2012.12.28 Friday (c) All rights reserved by ACHK

SICM, 3.2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

《SICM》(Structure and Interpretation of Classical Mechanics)中的編程語言,除了 Scheme 的本體外,還會用到作者特製的力學程式庫 Scmutils。而這個程式庫(library)卻只有 Linux 的版本,不能安裝在 Windows 之中。那導致我要特意在我的 Windows 中,先裝一個 virtual machine(虛擬機器),從而在那個虛擬機器之上,再安裝一個 Linux 作業系統。

閱讀《SICM》,除了間接令我,發現「時間」的定義外,還令我第一次接觸「virtual machine」這個概念。兩者各自都是,我個人智力發展的一個里程碑。

— Me@2012.12.25

2012.12.25 Tuesday (c) All rights reserved by ACHK

尋找時間的定義

SICM, 3 | SICP, 2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

當年,我初看《SICM》(Structure and Interpretation of Classical Mechanics)時,我不太懂做那些練習題目,因為那時,我是只是初學,而尚未能掌握,內裡的編程語言 Scheme programming language。

為了熟習 Scheme,我先行閱讀了《SICM》的姊妹作,《SICP》(Structure and Interpretation of Computer Programs)的頭幾課。

《SICP》跟《SICM》,同樣是超級名著。但是它不易理解。幸好,它官方網站提供了,一些 1986 年的講課錄影。當年(2006),尚未流行使用 YouTube,所以我要花很多時間,下載那些錄影。我還記得,每節課的錄影檔案,有 600MB 那麼大。

雖然那麼費神,但卻換來意外的收穫。《SICP》令我瞭解「時間」的定義。

This image is taken from 《SICP》 and 《SICP》 itself is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Unported License.

最令我意想不到的是,那竟然是來自一本電腦書,而不是物理書。

— Me@2012.12.23

2012.12.23 Sunday (c) All rights reserved by ACHK

SICM, 2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

《SICM》(Structure and Interpretation of Classical Mechanics)總共花了我兩年的時間。我大概由 2006 年,閱讀至 2008 年。除了閱讀課文外,我還把內裡的幾乎所有練習,無論是數學題,還是程式題,都一一擊破。要花那麼長的時間才能完成,主要是因為上班的工務繁忙。每日可以花在自修的時間,通常也不會超過半小時。

雖然時間成本奇高,但是,我仍然覺得是值得的。一來,它是一本名著,質素非常高。二來,它竟然把我人生的兩大興趣,重疊在一起。

— Me@2012.12.21

2012.12.21 Friday (c) All rights reserved by ACHK

程式員頭腦 14.3

SICM, 1.3

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

即使有時會剛巧得到正確的結果,但是由於胡亂推導,大家也不知道,那個正確結果的真正由來。所以,每一代的學生,都不可能明白那一個部分。

要戒除「暗地裡轉換意思」的陋習,並不困難。如果透過編寫程式,來解決力學問題,你就要先把那個力學問題,翻譯制訂成電腦程式的版本。那樣,在過程中,你自然會百分百釐清了,所有符號的意義,因為,在同一個程式中,同一個符號,電腦只會容許,有唯一的一個意思。電腦不會讓你(,在沒有事先特別聲明的情況下),任意放大、縮小 或 更改,那一個符號的意思。電腦不會錯失,你任何的「概念扭曲」或者「概念滑轉」,所以不會有絲毫的容忍。

由於要你「寫程式學力學」,《SICM》(Structure and Interpretation of Classical Mechanics)會教你一種編程語言 Scheme programming language。這種語言的好處是,你學了一句後,就可以立刻應用那一句,而不像一般的程式語言,應用前,要先行學習一大堆語法。

(安:那本書真的用 programming(電腦編程),來講解 mechanics(力學)?)

無錯。正如一般的教科書,課文以外,《SICM》還有例題和練習題。而例子和練習之中,有超過一半是程式題目。其餘的則是文字題目和數學題目。

但是,《SICM》的正題始終是力學,而不是寫程式。正如,力學需要用數學。但是數學在這本書內,只是工具,不是主菜。

— Me@2012.12.18

2012.12.19 Wednesday (c) All rights reserved by ACHK

概念滑轉

SICM, 1.2 | 程式員頭腦 14

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

“In almost all textbooks, even the best, this principle is presented so that it is impossible to understand.” (K. Jacobi, Lectures on Dynamics, 1842-1843). I have not chosen to break with tradition.

— V. I. Arnold, Mathematical Methods of Classical Mechanics, footnote, p. 246

Structure and Interpretation of Classical Mechanics

這本書的主要好處是,它會要求你,透過編寫簡短的電腦程式,來解決力學問題。反過來說,你亦可以透過解決力學問題,來練習 programming(電腦編程)。

這本書的主旨是,在經典力學,人們做公式推導的過程中,有時會把一些數字符號的意思,不自覺地改了一點,導致推導失效。例如,運算步驟的第二行和第五行,都會出現的函數 f 這個符號。但是,第二行的 f ,是代表 f(x,y)。而第五行的 f ,卻是指 f(x(t),y(t))。

即使有時會剛巧得到正確的結果,但是由於胡亂推導,大家也不知道,那個正確結果的真正由來。所以,每一代的學生,都不可能明白那一個部分。

如果透過編寫程式,來解決力學問題,你就可以避免了「暗地裡轉換意思」的陋習,因為在同一個程式中,同一個符號,電腦只會容許,有唯一的一個意思。電腦不會錯失,你任何的「概念扭曲」或者「概念滑轉」,所以不會有絲毫的容忍。

— Me@2012.12.17

2012.12.17 Monday (c) All rights reserved by ACHK

SICM

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:我怎樣把 mechanics(力學)學得好一點?)

哪一門力學?經典力學,還是量子力學?

(安:經典力學。)

你想應用在哪些地方?

(安:暫時純粹為了求知和娛樂。)

那我介紹一本名著給你。它叫做《SICM》(Structure and Interpretation of Classical Mechanics)。它免費發布於 MIT(麻省理工學院)的網站。

這本書的主要好處是,它會要求你,透過編寫簡短的電腦程式,來解決力學問題。反過來說,你亦可以透過解決力學問題,來練習 programming(電腦編程)。

— Me@2012.12.15

2012.12.15 Saturday (c) All rights reserved by ACHK

心懷混亂

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

I tell you: one must have chaos within oneself, to give birth to a dancing star.

– Friedrich Nietzsche

我覺得「種子論」這個名稱,翻譯得很好。「種子論」既沒有資料內容上的漏洞,亦沒有教學表達上的缺憾。

(安:李教授都時常用「種子」做比喻。例如,他會講「功夫種子」。有些做人道理,會因為你的年紀太小,學了也不完全明白。你只會知其大概,而不會立刻真切感受到,那些道理的深刻意思。但是,即使只知其大概,也應該不斷學,因為二十歲學了的道理,其實是「功夫種子」。假以時日,它們就會發芽。   

到二十八歲時,你會「突然」明白一些,意想不到的道理,令你想通了大部分人生問題,化解了大部分心靈死結。自此,你再不會時常心緒不寧。

那顯示了,你二十歲時,努力埋下的一大堆伏線,終於修成正果。那亦同時顯示了,在心理上,你年華已去,不再年青。你再不會像以往一樣,時常若有所思,激烈爆發創意。)

— Me@2012.12.12

人們必須在心中懷著混亂,為了能夠創造一個舞動的新星。

– 尼采

2012.12.12 Wednesday (c) All rights reserved by ACHK

百年樹人

伸張智力 2

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:我發覺我和你的學術智力水平,還有一點差距。而那一點的差距,在個別的知識範疇,可能價值一世人的時間。)

有沒有那麼誇張?我也只是用了三十年,而不是一世人的時間,去學那些知識。

(安:一點也不誇張。我和你所談論的話題,大部分人可能一世人也不會明白。例如,剛才我們研究「機會率的詮釋」。試想想,有多少人會明白,什麼是「機會率」呢?)

可以這樣說。但是,現在是講「你」,而不是講「一般人」。現在是比較你和我的水平,而不是比較你我和一般人。

(安:即使只比較你和我,我剛才都講過,有些問題,如果不是因為跟你對話,我自己是想不通的。我不是指所有課題。我的意思是,在某一些領域,我一生人也不會自己發現,那些問題的解答。)

假設在「電腦程式編寫」這個範疇,我有十年的功力。理論上,大概而言,只要你肯花十年的時間,你也可以得到同樣的功力。

— Me@2012.12.09

2012.12.10 Monday (c) All rights reserved by ACHK

伸張智力

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

(安:我發覺有些問題,如果不是因為跟你對話,我自己是想不通的。)

倒轉來說都可以。如果你是因為你問我,我又不會無緣無故,思考那些問題。

(安:例如,原來剛才的「原因」問題,我在不知不覺間,偷換了話題。而那又可以引申到「機會率詮釋」的討論。)

所以,如果這個世界,有多一點類似我們這種,喜歡討論有趣話題的生物,我的日子會過得開心一點。因為那樣,我的才能得以發揮,正義得以伸張。

— Me@2012.12.06

2012.12.06 Thursday (c) All rights reserved by ACHK

Monty Hall problem 1.5.4

機會率哲學 4.1.4

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

主持人選擇先打開哪一扇門,其實受制於參賽者的原初選擇,是否房車。換句話說,「房車在第一扇門後面,而主持人打開第三扇」和「房車在第二扇門後面,而主持人打開第三扇」這兩個遊戲中途結果,是不對稱的,因為兩者有著不同的歷程。既然不等價,機會率就自然不同。

(安:我同意這個想法,會得到這個結論。但是,如果我用另一個想法,卻會得出另一個結論。

假設原本的參賽者叫做「甲」,而在遊戲中途,會加入另一位參賽者「乙」。主持人在打開第三扇門後,會改為叫乙,為甲繼續選擇。亦即是話,乙要為甲決定,究竟是選第一道門,還是第二道門。如果乙的選擇可為甲贏得房車,乙自己亦會獲得一千元的獎金。

那樣,對於乙來說,他見到的,就只是一個「二選其一」的「開門抽獎遊戲」。

如果主持人沒有任何提示,乙就只會知道「那裡有兩道門」、「一道有房車」和「另一道有山羊」,而不會掌握任何其他資料。換而言之,乙對第一第二道門,無所偏好。所以,兩道門的中獎機會率,理應相同,都是二分之一。

我這個想法有錯嗎?)

如果乙在兩門選其一時,不知道甲的原本選擇,你的講法就是正確的。兩門的中獎機會相同,都是二分之一。

但是,如果乙知道甲的原選,兩門的歷史,相對乙來說,就會不同。所以,機會率不會均等。

— Me@2012.12.02

2012.12.02 Sunday (c) All rights reserved by ACHK

Monty Hall problem 1.5.3

機會率哲學 4.1.3

這段改編自 2010 年 4 月 3 日的對話。

Tree showing the probability of every possible outcome if the player initially picks Door 1

— Wikipedia on Monty Hall problem

(安:但是,這個樹形圖,好像都是不太容易明白。可不可以再解釋一下?)

參賽者觀察到的事件是,主持人打開了第三扇門打開了,而門後有山羊。對於參賽者來說,有兩個可能的事件歷史,可以導致這個暫時的結果。

第一個可能是,房車在第一扇門後面,而主持人打開第三扇。

那樣,「打開第三扇門」其實只是主持人的兩個可能選擇之一。因為第二扇後面的,都是山羊,主持人選擇「打開第二扇」都可以。

第二個可能是,房車在第二扇門後面,而主持人打開第三扇。

那樣,「打開第三扇門」就是主持人的唯一選擇。因為第二扇後面的是房車,主持人被迫選擇「打開第三扇門」。

主持人選擇先打開哪一扇門,其實受制於參賽者的原初選擇,是否房車。換句話說,「房車在第一扇門後面,而主持人打開第三扇」和「房車在第二扇門後面,而主持人打開第三扇」這兩個遊戲中途結果,是不對稱的,因為兩者有著不同的歷程。既然不等價,機會率就自然不同。

— Me@2012.12.01

2012.12.01 Saturday (c) All rights reserved by ACHK